Cyberpunk 2077'nin çıkışındaki olayları takiben CD Projekt Red geliştiricilerin bonus sistemini değiştirip bonus almalarını garanti eden bir uygulamaya geçti.
Bloomberg'in haberine göre CD Projekt Red SA yöneticileri "Cyberpunk 2077'nin bug dolu bu çıkışının sorumluluğunu üzerine aldı" ve ekibin "incelemeler nasıl olursa olsun" bonus alacaklarını garanti etti.
"En başında bir bonus sistemimiz vardı ve bu oyunun puanlarına ve çıkış gününe bağlıydı. Ancak tekrar düşündükten sonra bu uygulama adil değil." diye yazıyor bir e-mailde Adam Badowski, Cyberpunk 2077'nin yaratıcı yönetmeni. Bu e-maile Bloomberg ulaşmış. Yaz şöyle devam ediyor: "Bu işi gerçekleştirirken her şeyin ne kadar zor ve uzun olacağını yanlış hesapladık ve buna rağmen bu özel ve iddialı oyunun gerçekleşmesi için elinizden geleni yaptınız."
Bu yazılırken Cyberpunk 2077'ın Metacritic'te 90 almış görülüyor. Bu da ekibin kendisi için ne kadar yüksek standartlara sahip olmuş olduğunu gösteriyor. Ancak bu puanlara rağmen, Cyberpunk 2077'nin çıkışı pek çok faktörden etkilendi. Bunlar arasında epilepsi konusu, PS4 ve Xbox One cihazlarındaki düşük performans ve CD Projekt Red'in hisselerinin ) düşmesi yer alıyordu.
Şimdiki ve önceki çalışanlar Bloomberg'e Cyberpunk 2077 geliştiricilerinin nasıl bir bonus alacağını anlattı ve görünüşe göre biraz karmaşık. Her ay ekip "token" alıyor, bunda şirket logosu var ve bu şekilde onurlandırılmış oluyorlar.
Bu "token" bir bonusa dönüşüyor, ancak Cyberpunk 2077 eğer bir noktaya gelirse. Yeni sistemde "ödemeler garanti ediliyor, gecikme ve inceleme puanlarından etkilenmiyor." Bloomberg ayrıca bunların "fazla mesai sonucu oluşan ek ödemelerin üzerine yapılacağını" da belirtiyor.
Kurduğum onca mail serverlar sonucunda ücretiz olarak en stabil şekilde ve kolay yönetilebilirlik konusunda Zimba Mail Server gönlümde taht kurdu. Centos 7 üzerine Zimbra 8.8.15 nasıl kurulacağını anlatacağım
BEYOND THE WIRE - 1 INCI DÜNYA SAVAŞINDA ÇAMURLU, KANLI SİPERLER
1. Dünya Savaşının çamurlu, kanlı siperlerinde geçen gergin bir çok oyunculu FPS. 50'ye 50'ye kadar olan savaşlarda oyuncular, Büyük Savaş'ın çaresiz ve acımasız koşullarını yansıtan sinematik ortamlara dalacaklar. Otantik bir cephaneliğe ve benzersiz bir yakın dövüş sistemine sahiptir.